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饭绘漫画

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饭绘漫画相关资讯

从国内各大正版网络漫画平台陆续上线开始,中国网络漫画就以肉眼可见的速度发展了起来,同一平台即使是在众多优质日漫“围攻”之下,也仍有不少国漫榜上有名。而其中,根据网络小说改编而来的漫画作品更是成为了时下读者的指尖新宠。

那么,依托网络平台尤其是移动端的国产网络小说改编漫画,究竟是何种商业产物呢,它能否通过原著buff的加持而迅速成为流量爆款呢?今天我们就一起来唠唠~

根据百度百科解释,“网络小说”是依托网络基础平台,由网络作家发表的,随着网络的快速发展而出现的一种新兴小说类型。网络小说风格类型多变,包括但不限于玄幻、言情、奇幻、仙侠等,尤其是中国网络小说,近些年来在作者、题材上更新迭代之快,完全不是现在的日本轻小说可比拟的。

同时,凭借着当下国漫迅速发展的东风,网络小说改编漫画乃至动画、游戏、影视剧的多媒体企划模式也应运而生了,不仅扩大了受众群,同时也达到了为IP增值的目的。

经过这两年的发展,国内网络小说改编漫画已经司空见惯,但最早出现此类漫画的时间其实可以追溯到纸媒时代——曾经的超级热门网文IP「斗罗大陆」和「斗破苍穹」都有在杂志上进行全彩漫画连载的经历,并且陆续出过单行本。

遗憾的是,受网络发展的强势冲击,传统漫画杂志逐渐退出历史舞台,黑白漫画和彩漫之间的纷争已不再是重点,适应手机阅读的条漫开始逐渐占领市场。有妖气、腾讯、快看、哔哩哔哩等原创漫画网站相继崛起,在引进国外正版漫画的同时,也为国产漫画的发展提供了连载和宣传平台,不少依托于纸媒的漫画也借此转为网络连载(当然也遗留了不少版权问题,这里不赘述),比如刚才提到的「斗罗大陆」和「斗破苍穹」,现在仍然可以在各大线上平台付费观看。至此,中国正版网络漫画才算正式发展了起来,同时也为我们今天要说的网文改编漫画撒下了沃土。

发展现状:优势与劣势并存

在ACGN文化发达的日本,漫画市场远大于轻小说市场,因为图片给人的视觉感受强于文字,在阅读上也更加轻松,漫画化也因此成为许多人气轻小说开展系列企划的重要一环。我们中国虽然市场情况正好相反,但人对于图片、文字的阅读感受肯定是一致的,所以小说改编漫画仍然是一种扩大读者圈层、实现IP增值再创造的有效方式。

在市场和粉丝经济影响下,资方在选择原作改编时通常优先高人气作品,而这也是网络小说改编漫画最直观的优势——自带粉丝基础,效果一般不会太差~

就以在哔哩哔哩漫画平台独家发布的作品为例吧,纯爱漫画「天官赐福」其实就是一个很好的示范。

截至2020年4月25日为止,「天官赐福」漫画版连载至29话,月票排行榜第5,国漫人气榜第8,粉丝应援榜第6。

其中应援榜每周更新,比的不是人气而是粉丝打赏,1人民币=100漫币=100粉丝值,而「天官赐福」曾登顶过应援榜,应援总值高达4064.77万粉丝值,即约等于人民币40.65万,最高贡献者打赏人民币高达2万!

另外,在男性向领域里,高居国漫排行榜榜首的还有改编自恩赐解脱所著的「百炼成神」,其在月票榜和应援榜也分别获得了第7和第17的好成绩。

还有「斗罗大陆」、「我的守护女友」、「仙王的日常生活」、「全球高武」、「你在星光深处」、「我开动物园那些年」等新老网文改编漫画也在不同榜单上取得了不俗的成绩。

这么一看的话,感觉网文改编漫画是一条可以迅速制造爆款的捷径呢!

但事情总是有两面性的,水能载舟亦能覆舟,对于初期依靠原著粉丝营造人气的网文改编漫画来说,如果改编得欠妥,那么作为第一批读者的小说粉就很难买账。在前期本应靠原著粉进行口碑宣传的环节没有打好基础的话,往后再想吸引新的读者或许就会变得困难。

而这就是网文改编漫画的一大劣势了:改编存在难度,令粉丝满意是门技术活。

目前在国内的话,小说改编漫画一般会请团队承制,也会配有专业的漫画编剧,因为漫画和小说在讲故事时其实是两种完全不同的表达,所以在改编时尽量都是在保证原著主线的情况下,有取舍的砍除支线剧情,同时为了圆一些设定,还会适当增加一些原创情节,目的就是为了平衡剧情和漫画阅读体验。

当然啦,小说之间也存在着改编的难易程度。一般来说,剧情人物设定详细的故事比神散的故事更好改,但不能否认的是,有时候大体量、世界观设定庞杂、出场角色众多且个性鲜明的作品也是一块改编上的硬骨头。

总之,在粉丝经济下,高人气小说改编漫画带来的收益的确不容小觑。但一旦在改编上做得有所欠缺,最后出来的效果或许会比普通原创漫画更加难以让读者接受。

与日本的不同之处,尚存在的固化角色问题

固化角色是小说改编漫画的重要作用之一,也是在周边市场延续商业价值的有力保证。

日本轻小说和中国的网文不太一样,前者毕竟是在杂志等平台连载(现在也有不少web小说了),要求上会更偏向正统文学,商业化模式也很成熟,有配套的插画师,官方人设、剧情插图都能达到角色固化的目的。而中国的网络文学这块还欠缺这些内容,早期版权意识不强,都是搜各种网络图片充当封面,现在版权意识逐渐普及后大家开始用原创封面,但也仅限于封面,并且工夫主要都花在了标题字体的设计上。

也正因此,小说改编漫画的确是有很大发展空间,因为有了漫画人设后,这个角色就有了固定形象,如果人设喜人、作品的质量又很不错,这个角色就能做到深入人心,之后的各种周边企划也就能顺利安排上了~

但遗憾的是,这里还存在一个问题。日本ACGN产业链已经很完善成熟,制作公司为了更贴合原著,轻改漫画、动画一般都会遵循原作人设,比如川原砾所著、abec负责插画的「刀剑神域」,漫画、动画乃至之后开发的游戏都与小说版保持一致,在固化角色上达到统一。

而中国目前因为各种版权的问题,仍会出现小说、漫画、动画分别是不同人设的情况,甚至还有因为动画制作方不同而人设大变的割裂现象,容易造成受众认知混乱。

嗯……虽然谈论到动画领域其实已经有点超出今天的主题了,但一个成熟的产业链必然是多方联动整合追求利益最大化,而这也是中国网文改编漫画甚至是各种改编作品都应该注意到的问题。

未来,网文改编漫画仍是热门趋势

某样事物一旦商业化就必定会陷入一定的套路,比如很多读者吐槽:只要某一部作品火了,不管质量好与坏,漫画动画广播剧影视化全都安排上。简而言之:想迅速变现。

不怪受众会这样想,因为就目前来说中国网络漫画仍有些海市蜃楼,在光明日报文章「网络漫画不应迷信点击量」以及2017年发布的「中国网络漫画出版发展报告」中显示,目前我国网络漫画的价值被过高估计了。表面上看着很风光:仅截止2016年年底,中国各大网站漫画作品总量就达到了约15万部,网络漫画作者约9万多人,漫画点击量达2000亿次,用户规模达7000万,但实际产值与高产量并不成正比,质量也是良莠不齐。

在这样的情况下,经过粉丝人气筛选的网络小说在一定程度上还是会有质量保证,可以弥补国内优秀剧本的缺失,从而也有利于提高我国网络漫画整体质量。并且,对于一些缺乏编剧能力但画工不错的画师来说,这样的合作也能发挥1+1>2的效果。再者,站在资方角度,相较于没有粉丝基础的原创漫画来说,网络小说改编的漫画不仅能短时间聚集人气,还能反哺原作,从而更快的实现价值变现。

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