《锈湖:旅馆中文版》游戏介绍
游戏中有着清新简洁的画面,真实逼真的游戏环境,高度自由的游戏玩法,通俗易懂的游戏规则,丰富多样的游戏冒险关卡等你来自由的进行挑战,精彩刺激的游戏故事剧情等你来慢慢的探索。《锈湖:旅馆中文版》中已经将游戏中的语言状态修改成了中文,方便更多的人进行游戏。
锈湖:旅馆中文版游戏特色
接机和播放:易启动,但它会很难放下
谜题吨:一共有6个房间充满了独特和各种脑筋急转弯
惊险而动人的故事:将有5晚餐耐人寻味的客人和员工
充满悬念和气氛:生锈湖大酒店是一个超现实的地方,任何事情都有可能发生......
令人印象深刻的配乐:每个房间都有自己的设计主题曲
成就:你以前从来没有见过的所有时间画廊
锈湖:旅馆中文版游戏亮点
感觉锈湖之中的“血”真的是“无所不能”。它可能是饮料,肯定是墨水,或者就是简简单单的任务收集目标。但这也正说明锈湖是个神奇的地方。诡异的故事和怪异的行为在这里似乎都很合理。解谜的行为和结果,感觉都有一些不可思议,但不用觉得荒诞,因为这里是——锈湖。
这部略长也比较难,不看攻略的话做菜挺难三星,因为有些食材当时没拿以后就拿不到了…另外这部里没有那种很突然的惊悚音效吓人环节,是一种平淡中透露的荒诞黑暗剧情
锈湖系列必须满分!!起先五只小动物到hotel应该是一个美好的事情呀!但是按照我玩锈湖的一系列尿性来看!!我大概已经猜到了emm对!没错!把来的客人都吃掉!做好吃的!
锈湖:旅馆中文版游戏攻略
1.大厅【The Lobby】:在前台的Mr.Crow处点击五杯酒(其实酒杯里虾的方向也是先杀谁的提示),分别送给五位客人,然后跟穿裙子拿着扇子的野鸡对话,天黑
2.【Mr.Deer】第一天天黑,接电话,去电梯,点击电梯左边的画像,拿到蘑菇,点击电梯上1楼进1号房间。
点坐沙发上的鹿,沙发后面有Wodka瓶,将Wodka装到沙发右边的玻璃杯里。
再点沙发上的鹿头右边的角,直到两边角都长出来,左边角上有绿色的枝芽,点击得到Rosemary,现在已经得到了两颗星,剩下只需要杀鹿。
杀鹿需要配置有毒的血腥玛丽。
3.很容易拿到水桶、玻璃罐、火柴、钥匙。收集水桶之后去两扇窗的左边打满水,收集玻璃罐子去两扇窗的右边抓住飞蛾,
火柴点燃两处:鹿左边的灯和实验器材下面的蜡烛。钥匙打开天平左边的柜子,把桶里的水装进瓶子里,
倒满8毫升水的方法:6→10;5→6;10→5;5→6;6→10;5→6;10→5;5→6;6→10,即可。拿到装了8毫升水的瓶子。
4.天平处可以得出密码是3531,拿到刀,将沙发上鹿的鹿角割下来,用玻璃罐收集血,倒入沙发右边的玻璃杯。
再用罐子在墙上鹿角那里收集Tabasco,倒入玻璃杯。
5.将收集的飞蛾装到墙上有另两只飞蛾的画框里,按顺序点击:翅膀最长--最短--中间--中间--最长,得到种子。
种在沙发左边的花盆里,浇水,得到有毒的种子。到得到玻璃罐的地方研磨种子,得到有毒的粉末。
再到实验器材那里放8毫升水和粉末,点火,得到有毒的水,倒入沙发右边的玻璃杯,端给鹿喝。得到鹿肉。
天亮。进厨房点青蛙厨师,Cook!
锈湖:旅馆中文版玩家评论
CE第七作get
Make sure every dinner is worth dying for
绝对黑色幽默的双关语,配合猫头鹰先生骄矜的英音,恭谨有礼又暗藏嘲讽。
血淋淋的盛宴之下是无人生还的残忍,夜色温柔掩盖了不动声色的杀戮。与其说是暴力美学,我更愿意称之为宿命的悲剧感,每一出死亡场景都可以称作精巧的艺术品,似是命运又似是讽刺,每一位客人的开场白都一语成谶的预言了他们自己的死亡,鹿先生优雅的举起酒杯向死神致敬,雉鸡女士闭上眼睛扣动扳机,那一刻我能感受到静默的肃穆,以及某种不可言述的崇高之物。
用被害者血肉哺喂下一个被害者,生命似乎不是被夺取而是被献祭出来,被升华被融化,最终唯有灵魂永生。
这就是锈湖的独特魅力,随着进展的深入,幽暗内核也逐渐揭露开来,如蔓生水草一样被腐蚀的无可救药,却又像***一般危险而诱人沉沦,我太理解警探戴尔为什么会如此受到吸引了,这种黑暗是极具侵蚀力的,他凝视深渊太久了,直到他的精神与灵魂都作了锈湖新的养料,当我发现我看到血腥玛丽时想到的就是血色将至,当我配出毒药便毫不犹豫的加入杯中,当我无师自通的割断斧头上的吊绳,当我默认场景中出现刀是习以为常的惯例,我想我离被锈湖同化的结局也不远了。
制作组几乎是处心积虑的一步步黑化,本作与动物农场类似的寓言处理方式可以说狡猾至极,玩家大可以背负更少的道德谴责,而专心的投入寻找食材的过程,但其实细究下来,之前只是被动的密室逃脱,本作玩家却在谋划密室杀人。
就因为这样真真假假的掩饰,想要窥破这重重迷雾,寻求背后的真相实在太难,必须从荒诞的隐喻与潜意识的碎片里,分辨出扭曲的现实,找出虚构与现实界限之间的那个交界点。
我现在再也不敢浅薄的解读任何一个角色了,哈维的身份把我打得措手不及,我不敢说每位角色都有原型,但是可以肯定的是,客人各自因为他们自己的理由来到这里,主人也因为自己的理由招待了他们,无论客人是被主人利用还是被蒙蔽受骗,软弱是他们共通的邀请函,在接踵而来的死亡与离席之后,没有一位客人表现出兔死狐悲,奋起反抗则更不用提。不过如果换一种角度想的话,这种不得已的坦然几乎像是一种设计者的慈悲了。
客人的死法蹊跷、并且顺利的过分,我更愿意相信,他们潜意识里早已欣然接受死亡的到来,而锈湖只是好心的帮助客人提前实现或者再现记忆里的场景罢了。
本作最惊喜之处在于最后猫头鹰先生的结语,算是开发者首次与玩家的对话,或许也有感谢玩家厚爱的意思在,但是我注意到的是,他说的不是普通的“感谢我们共度的美好时光”,而是别有深意的“感谢我们创造的一切回忆”。
在锈湖,记忆与时间都不是线性的,过去从未过去,未来也从未到来。
最后,本作名为锈湖而非逃离方块,图标也不再是方块形状,虽然本作作为一个寓言故事确实相对独立,但是不可否认的是,两个系列仍然有着千丝万缕的联系,后面好像还有出锈湖之名的游戏,也许等玩完以后就能明白二者之间的区别了吧。
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