《末日余晖》游戏介绍
末日余晖手游作为莉莉丝2021年将推出的射击类竞技游戏,玩法上不仅涵盖目前的吃鸡玩法,还囊括建造,生存等。也就是说你进入游戏世界不仅要和高手枪械过招还要会搭建壁垒,组合装备。总之从最新的资料宣传片中可以看出该作品将会在2021年的FPS玩法中增添无限可能。
末日余晖作为一款废土主题的射击游戏,包含战术竞技、生存和建造等多种玩法。预计2021上半年,《末日余晖》会率先在海外市场推出,并计划发布PC版本。值得注意的是,这也是莉莉丝第一款使用UE4研发的产品。灵感来源是莉莉丝曾经做过的一款独立游戏《Abi》,《Abi》的制作人Max也是《末日余晖》的制作人。
游戏亮点
1.美术风格化,但符合大众口味
比如末日余晖的美术风格就很有特点,它是很典型的写实风格,但第一眼望过去却有点卡通,明明荒凉的场景意外很明亮,角色服饰装备的饱和度也很高,很明显在有意迎合大众的口味。
进一步细究,末日余晖类似于无主之地,和狂怒2那张知名海报所展现出的高度写实+风格化的卡通渲染技术所烹饪出来的效果,相比堡垒之夜多彩到时尚的大胆,又往后收了收,又非类似辐射系列和疯狂麦克斯那种直白到能闻到铁锈味的末世气息。是一种相较硬核粉丝,更为主流所接受并喜爱的废土审美。
2.载具多样化,讲究以奇制胜
末日余晖更大的特点是在技术上做了很多创新,比如载具、平行大世界服务器等。
罗林介绍,末日余晖基于UE4的角色系统,与开发团队自定义的载具组合,实现了多足载具和悬浮载具。多足载具的特点是仿生,移动方式真实,在移动过程中随着爬坡会载具身体会产生与坡度相对应的倾斜,同样也会有掉落效果;而悬浮载具备科技感,能够在没有速度的基础上旋转和平移。更有趣的是,在驾驶这些创新载具时是可以射击的,拓宽了游玩时的可玩性和玩法深度。
3.地图区块化,支持同时百万人在线
为了给核心玩法创新提供支撑,开发团队在技术层面也进行了大量探索。罗林透露策划向自己提出的需求堪称“变态”,“一个同时支持百万玩家同时在线的持续运营世界”。
同时百万在线虽难,但也很好理解,罗林进一步解释了何为“持续运营世界”,即一局游戏结束后世界不会消失,而是会不断存在并运行下去。
4.不只是竞技,生存建造样样通
由于只公布了CG和技术视频,除了比较明显的立体战斗,我们还不能得知末日余晖在玩法上是否有其他创新,但罗林透露,末日余晖不会只有竞技玩法,其实还包括建造和生存,我们也在宣传片中看到角色使用喷气背包和弹簧床进行机动的立体战斗体验,部分枪械需要充能的设定也颇为有趣。据悉游戏甚至还加入了养成线,玩家可以在战斗结束后收获战利品建设家园。
游戏截图
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