宝可梦传说阿尔宙斯宝可梦怎么生成?宝可梦想要被生成的话,就得找到它正确的生成机制,当然了不少人对于这个机制也并没有太多的了解,所以操作起来也很复杂。下面就为大家带来宝可梦传说阿尔宙斯宝可梦生成机制介绍。
地图生成机制
新作的PM生成机制,是在地图设立一个个生成点。然后每个生成点各自有各自的PM生成机率,随机在幅射范围内生成。下图为示例。
我觉得光看这图的话,分布的密度还是挺高的,就是中间的水域没什么水生PM。
另外一点就是,虽然密度是挺高的,但是每个PM的生成幅射,间隔都像是有一定固定距离。虽然这样每走几步就看到一个PM,但是每个PM都像是单独没种群的,如果有些地方的PM生成更紧密就更好了。
额外一点,好像中毒的回合伤害改为1/6了。
前作满个体满努力100LV的加成为94点
前作满个体满努力50LV的加成为61点
本作满奋斗100LV加成为140点(100种族值)约110点(50种族值)
本作满奋斗50LV加成为120点(100种族值)约91点(50种族值)
上图补充。可见,低级的情况,高种族和低种族的差距更大。因此低级的情况下更易出现秒杀的现象。
外,1级100种族值满奋斗的能力已经可以达到169点了。
切记,因为还找不到伤害公式,不要直接将今作的能力搬到前作比较。
前作满努力下,每一级的努力值加成为0.63
本作满奋斗下,每一级的奋斗值加成约为0.4
能力计算公式
前作: HP:((2*种族值+个体值+努力值/4)*等级)/100 + 等级 + 10 其他能力:(((2*种族值+个体值+努力值/4)*等级)/100 + 5 ) * 性格 PLA: HP:(等级/100 + 1 ) * 种族值 + 等级 + 奋斗值加成 其他能力:((等级/50 + 1 ) * 种族值 / 1.5 * 性格) + 奋斗值加成 奋斗值加成:(种族值的平方根 * 系数 + 等级) / 2.5