玩《重返帝国》如果不懂的即时策略行军技巧,那就是白玩了!
《重返帝国》特色之一就是可自由行军即时操作。游戏中的士兵可以自由且快速调整前进的方向和路径,从具体的操作到玩法的提升,更接近于还原RTS的操控逻辑。我们在地图上的任何时间、任何地点都可以命令操作,无论是迂回作战还是分散包围,我们都可以让军队自由行动。
那么,到底有多少个必备行军策略?
答案就是:跳堡、远射组队、远距离行军、战斗溅射!
看完本文,一次让你Get到全部技巧!
技巧1:跳堡
跳堡中的‘堡’指各领主自己的城堡,连起来的意思就是在各个城堡之间跳跃,以此达到快速行军效果。
具体操作:
在部队出征的情况下,我们点击右侧头像直接拖动到盟友的城堡,部队便会朝对应城堡进行援助行军;当部队本身就援助在盟友城堡的情况时,我们再点击头像拖动到相邻的城堡,部队便会直接跳跃到对应城堡中,免除行军步骤。
延展技巧(防守与埋伏)
由于跳堡时部队不会出现在敌军视野,因此还具备埋伏支援等出其不意的用处。
当敌军对盟友发动组队进攻时,我们可以跳堡到被攻击盟友附近的城堡埋伏,避免被侦察,当敌军攻城车抵达开始战斗后,快速援助至盟友城堡,令对方措手不及造成重大损失。
技巧2:远射组队
当我们在组队攻城的时候,5分钟的准备时间结束,由于部分成员行军距离太远,会出现等待情况,浪费不少时间,远射二字便由此得来,同时也包括补集结时的远射,主要描述的是一种不好的现象。
另类操作:
在大部分情况下远射组队是需要规避的,但在某种特定情况下,这却能成为方便控制攻城车发出时间的妙招。
组队需要至少5分钟的准备时间,在攻打高级城池破开城门后,我们需要先行清除内部建筑以降低士气,随后再对中心城发动组队进攻。
清除建筑的时间是不可控的,过早发起组队会出现建筑尚未清完,中心城守军士气太高打不过;发起太迟则会出现士气已经清空,但还得干等几分钟组队等待,浪费宝贵的一小时攻城时间。
这时候我们就可以利用远射来卡组队,具体操作方式如下:
城门破开后,立即发起对中心城的组队,在5分钟准备时间快到的时候,让距离发起点非常远的一名盟友派少量士兵加入此组队,此时就会出现很长的行军等待时间。
等城池内部建筑清除完毕,士气清零后,组队发起者把远射队伍踢出,行军等待瞬间结束,攻城车便会立马开出城堡。
除了攻打城池,还有援助守城等情况下的多种应用哦~
技巧3:远距离行军
常出现于联盟已经推进到资源州、君临州内,想要去出生州掠夺其他玩家城池的情况。此方法可大大提升掠夺回城时的行军速度,具体操作方式为:
让盟友在联盟成员聚集地发起一个组队援助,在外掠夺完资源的部队加入此组队,利用战争大厅对组队行军的移速增幅,达到提升最高40%行军速度的效果。
技巧4:战斗溅射
发生战斗时,率先发起攻击的部队为敌人伤害的主要目标;后加入战斗的部队为敌人伤害的次要目标,承受70%溅射伤害。(在PVP对战中,对方可切换攻击的主要目标)
具体操作:
资源田从6级开始就会变成两队守军,首先切入战斗的部队将承受两队守军的满额攻击伤害,后切入战斗的仅承受单队守军的70%溅射伤害,因此领主们可根据自身阵容调整攻击顺序。
如主队输出强抗性低,副队为反击枪等高抗性阵容时,可先将两队行军至目标前,由副队切入战斗主扛,随后主队再跟上切入战斗;反之副队抗性差,输出较为可观,则调换次序,避免出现副队兵力下降太快出现威压,导致战损加剧。
(威压:兵力悬殊较大时,多的一方将对少的一方造成额外伤害)
实战中可以一前一后的方式行军,主扛队伍落位点靠近目标资源田,副扛队伍稍稍往后,随后点击资源田同时进攻,蛮族会自动攻打先接触的主扛队。
敲黑板!
除了上述4个提到的战场行军,我们还需要准备很多事情,尤其是城战中的人员分工
——针对城池箭塔的拆迁队、与敌方交战的主力战斗组、骚扰补给线的游击队、以及灵活穿插的机动团等等……
听从安排,服从指挥,团结一致,才是攻城战的决胜关键哟!
希望这4个技巧对各位有所帮助。若有疑问,欢迎留言或指教。