第十章主线今天正式开放了,上一章结尾生死未卜的队长也平安无事的进了卡池(错乱)。没意外这将会是3周年周年庆前最后一个新干员卡池了,是否值得抽取呢。
号角是第一位6星要塞干员,秉承了此类干员的优秀面板,在默认满级状态下攻击仅次于森蚺,位列重装第二。防御处于中等水平,但血量较低,只比塞雷亚、瑕光两个奶盾稍高一些。而且配合她的1天赋:在场时所有重装攻击+20%,她落地就能有1207的攻击力。2天赋则是一个类似于蓝蒂模组的效果,一次免死后生命上限下降,攻速、防御提升。
1技能是可充能,且只需专1就可以将技力消耗将至5点。配合她远程的溅射效果,在部署位合适的情况下是一个优秀的群伤技能。同时1技能会在攻击处留下一个最高持续8秒的照明,使敌人的隐匿失效,但是技能本身无法攻击到隐匿的敌人,实际使用不那么顺手,但当个解手输出技能还是合格的。
2技能开启后每次攻击能造成一定倍率的溅射伤害(不论近战远程),共有10枚弹药,消耗过半时进入过载状态,使攻击附带法伤,并可以耗费60%血量主动将剩余弹量全部发射。
3技能开启后攻击提升,攻击间隔大幅缩短至1秒(技能7级及以上),过载后攻击力提升翻倍,但持续流血,如果流血到触发2天赋以后攻击间隔还能进一步下降。
总的来说,号角的技能给的倍率都不算高,但是凭借极高的裸面板,和溅射、加攻速等效果。她拥有着作为盾来说极为不错的输出能力。
华法琳是目前医疗里少有的有类似急救技能的干员。一技能最高可以充能4次,而且回复量直接由被治疗方的生命百分比结算,危急时刻能够快速救场。二技能可以给友军提供高额的攻击加成,是目前增伤拐的重要成员,同时天赋还能让她为友方提供一定程度的技力,是一位优秀的对策型干员。
洛洛属于驭械术士,天赋是在场一段时间后提升攻击,最高可达到+20%(满潜)。一技能是类似澄闪一技能的攻速加成,但是一丁点攻击加成也没有,但是单论加攻速这块确实是强力,最高可达90。开启后攻击间隔将下降到0.68,同时技力也是30消耗30s持续,还算不错。
2技能最高攻速+80,且拥有过载机制,过载后特性(同时攻击一个敌人伤害提升,最多提升110%攻击力的伤害)上限提升至2倍,并且攻击+50%。这个技能攻速加成也是极高,而且是40消耗40持续,不过值得注意的是她的过载后会有等长于过载持续时间的眩晕时间,换句话说如果不主动提前关闭技能,将会有长达20秒的眩晕时间,可以说是极其严重的惩罚了。
作为4星的元素奶(行医),褐果的天赋可以说极为实用,提升对地面单位的元素损伤治疗量。毕竟元素损伤最大的问题就是会导致眩晕而使地面单位失去阻挡,这个天赋直接降低了这种情况的发生几率。值得注意的是虽然是4星,但褐果的攻击力比两个五星上位都高,是1潜能下目前该类型里的第一(4潜后桑葚略高一点点)。
那么,代价是什么呢?首先,褐果的生命值相对两个上位低不少,在同星级医疗里也是最末尾那一批。且相比于两个五星上位的一技能的3,4技力消耗,褐果的一技能即便是专三也要10技力。相对的回复量也相比上位的100%左右的倍率暴涨到最高300%。所以总的来说,这个一技能只要不是遇上较多产生精神损伤的怪,配合天赋不仅不会弱于上位的技能甚至可能有更好的效果。(当然被舞者集火这种情况基本上神仙难救)
二技能最大的问题是开启后攻击范围变成只有向正前方的一条3格的直线,同时攻速提升,治疗量提升,只能说这个范围限制不小十分可惜。总的来说作为一个4星行医,褐果的表现还算不错,而且因为星级低培养成本也低,很适合没有练行医的人培养。