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二次元纸片人射击,他们真的做出来了

时间:2023-01-18作者: 小七 来源:769手游网 阅读:

   最近一款正在测试的二次元英雄射击游戏《卡拉彼丘》在主播圈悄然火了起来,打开B站,关注列表中不少射击主播都在直播这款“二次元纸片人射击游戏”。这样的关注热度,除了对“纸片人”生草的原因以外,也许更源自大家对于一款真·二次元射击竞技游戏的期待。

   二次元+真射击,美少女真的打枪了

   都说枪械是男人的浪漫,那美少女+枪,岂不是双倍的浪漫?在过去二次元市场上已不乏将美少女与枪结合的游戏,从《少女前线》到《NIKKE》,极高的人气证明了玩家们对于二次元美少女打枪的强烈期盼。等了这么多年,一款真的能打枪的二次元射击竞技游戏终于被Day1工作室做出来了。

二次元纸片人射击,他们真的做出来了

   作为一款在立项之初就明确了自己要做“二次元”+“射击竞技”的产品,《卡拉彼丘》公布至今已历时两年,在TAP上有着超过9.0的高分。

二次元纸片人射击,他们真的做出来了

   为了兼顾“二次元”属性和“射击”定位,《卡拉彼丘》在游戏全方位设计上都做了相应的设计——为了更好地展现二次元风格,《卡拉彼丘》在美术交出了品质优秀的二次元3D卡渲角色;为了更好地展现人物,游戏采用了第三人称射击越肩视角,并基于此设计了诸多相匹配的射击体验;而同时,为了更好地叙述这个发生在“卡拉彼丘空间”中、不同阵营为了人类存续而争斗的故事,游戏中的主要玩法模式定位为攻防切换的5V5爆破。

二次元纸片人射击,他们真的做出来了

   在角色方面,本次测试共开放了12名角色可供玩家在游戏内免费解锁。游戏中的角色采取了与具体枪械绑定的设计,每个角色都拥有着一把专属的主武器和可自选的副武器+投掷物,以及三个技能——主动技能、被动技能、大招。这样的英雄射击式设计兼具了“策略性”与“射击可玩性”,显然希望能够为不同属性的玩家提供游玩可能性。

二次元纸片人射击,他们真的做出来了

   纸片人,好怪但是再看一眼

   《卡拉彼丘》能激起热度,还有一个重要的原因——乍一看充满槽点、但又令人欲罢不能的纸片人玩法:弦化。

   在B站关于《卡拉彼丘》的许多热门视频中,我们能看到屏幕里的二次元美少女们突然一个侧身改变了自己的维度、变成了一个纯2D“纸片化”的贴图,接着完成一系列闪避敌方的子弹、在空中飘飞滑翔、攀爬墙面等操作,引得诸多弹幕高呼“生草”“太怪了”。

二次元纸片人射击,他们真的做出来了

   然而实际体验之后,我们发现这个设计并非只是噱头,更是游戏的核心机制之一。“弦化”在世界观、地图设计、技能设计上都有着全面配合设计。例如《卡拉彼丘》听起来这个好怪的名字,源自真实的卡拉比丘成桐空间的数学猜想,该猜想为多维空间存在的可能提供了理论证明。在这个灵感之下,《卡拉彼丘》设定了一个高度自由,可以进行“维度”切换的世界,玩家使用的都是拥有着可以随时切换维度的超弦体们。

   由于“弦化”机制的存在,在《卡拉彼丘》中地图设计更加立体,增加了Y轴空间的作战;技能上也有针对纸片人的各种优化或反制,玩家善用弦化可以做到转点、跑位、对战博弈等,甚至可以展现出许多极具戏剧性的“老6操作”。“弦化”在增加了高机动性的同时,增加竞技的维度。

   能和纸片人老婆贴贴才是二游的精髓

   在枪战射击的部分以外,作为一款有着“二次元”定义的射击游戏,《卡拉彼丘》将角色从战场上搬下来,放入了名为“休息室”的系统。

   在这里玩家可以和纸片人老婆进行沉浸式互动,包括“枕膝”等等。同时在休息室系统里,玩家还可以持续和角色刷好感度,解锁更多互动。

二次元纸片人射击,他们真的做出来了

   虽然是首次PC测试,但肉眼可见游戏的完成度已经非常高了。游戏虽然仍存在不少需要优化提升的地方,如枪械平衡性、手感调优、动作细节打磨,但核心玩法和射击体验意外地打磨的还不错;对局的竞技性也随着测试的深入逐渐得到呈现,可以说在轻松美好的二次元外表之下,隐藏一颗专业射击的心。

   《卡拉彼丘》作为一款令人眼前一亮的射击新游,有着好看愉悦的二次元外表和令人满意的射击表现,喜欢二次元又热爱钢枪的玩家可以重点关注起来了。虽然目前游戏仅在PC端测试,但据官方透露,移动端已经有一定的完成度了,或许就在不远的将来我们就可以同时在手机上体验这款游戏,让我们一起期待游戏早日双端上线吧!

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