随着移动设备的普及,移动游戏尤其是手游的市场日益壮大,手游行业的发展蒸蒸日上、如火如荼,很多人跃跃欲试,想进入这个前景不错的行业。想要转行进游戏公司,首先要对游戏品类有所了解。常见的主流手游类型有很多,例如RPG(Role-playing Game 角色扮演游戏)、FPS(First-person Shooting Game 射击类游戏)、SLG(Simulation Game 广义指模拟经营类游戏,现主要指策略类游戏)、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena 多人在线战术竞技游戏)、RCG(Racing Game 竞速类游戏)、MSC(Music Game 音乐游戏)、AVG/ADV(Adventure Game 冒险类游戏)等。根据Sensor Tower的数据,在这众多游戏品类中,发展最好的要数RPG和SLG。
其中,MMORPG类别在RPG中占据的市场份额最大,但近年来出现下滑趋势。这主要取决于MMO的重剧情以及长线运营。随着玩家对游戏内容的熟悉度以及技术的增长,玩家消费内容的速度会超过开发商生产内容的速度,而由于这类游戏的重剧情特征,这个矛盾会导致运营成本的不断上升,而长期运营的剧情本身就难以续写,玩家的消费习惯与日渐上升的成本也互相矛盾。成长要素作为PRG游戏的主要内容之一,长期运营就会使新玩家的追赶越来越困难,且数据的成长不易控制。
相比较而言,SLG品类中市场份额独大的4X Strategy则发展较好。虽然策略类游戏也是长线参与,但不重剧情,内容成本与收入的矛盾不明显,策略类游戏的长线主要体现在持续的更新、研究让自己变的更强。以近年来驰骋在美国市场的黑马《Evony》为例,通过联盟的玩法设定,让老玩家可以给新玩家传授经验甚至带领队伍为新人谋福利,这样就可以极大程度的减少新玩家追赶困难的问题。不同于RPG,SLG的游戏模式更加多元化。除了PVP,PVE活动也相当重要,这样一来就可以同时满足喜欢竞争和喜欢休闲的不同人群。此外,社交也是SLG的重要部分,《Evony》的实时翻译系统可以让来自不同地域不同语言的玩家几乎无障碍的使用本土语言进行沟通,不得不说参与其研发的青岛震游科技还是有点东西的。对于RPG而言是难点的长线运营,在SLG这里却成为优势,长线运营使得这类游戏可以持续安排活动,《Evony》持续开放的活动并让参与活动的玩家可以获得成长相关的物品,各种各样或循环或特殊的活动让玩家永远不缺内容。
分析可见,选择SLG品类的游戏公司似乎是大势所趋。那么无经验进这些游戏公司真的很难吗?其实不然,像上面提到的震游科技这类公司,往往更看重能力而不是经验。震游希望加入团队的每一个人都高效、有激情、有勇气、有判断力、充满好奇、为人坦诚、勇于创新、无私分享,并不过分强调丰富的经验。震游科技甚至采取了知识资本管理以便于没有经验的新人能够快速成长,提倡终身学习并提供高质量的学习平台和各类员工培训,致力于让员工与公司一起形成可持续发展的竞争力。诚然经验并不是游戏公司的入行必备,不过任何行业任何公司也都有自己的门槛。想要顺利跨行入坑,各位友友们还需要注意对自身定位的认知、对自身定力的要求以及对待工作和爱好的正确态度,没点能耐又不愿意突破自我的人想进入还是没那么容易的。
最后,疾风知劲草,烈火见真金。祝大家不畏寒冬,都能在茫茫职场中早日找到适合自己的领域。